Posłużymy się przykładem Dorton Arena zaprojektowanej przez Macieja Nowickiego.
Wszystkie operacje zostaną zapisane przy pomocy algorytmu w grasshopper.
Podstawowym elementem definiującym naszą bryłę będzie krzywa o zmiennym położeniu punktów oraz jej długości:

Następnie nadamy możliwość zmiany kąta nachylenia naszej krzywej:
Aby stworzyć powierzchnię przekrycia będziemy potrzebować jej obrysu, w tym celu nadamy naszej 1 krzywej odbicie lustrzane:
Wykorzystując nasze dwie krzywe możemy przedstawić charakterystyczną formę zadaszenia Dorton Arena:
Dodatkowo na podstawie naszych krzywych łańcuchowych opiszemy ściany:
Nadamy grubość konstrukcji oraz podział pionowy:
Tak wygląda skrypt opisujący uproszczoną bryłę Dorton Arena:
Na sam koniec film obrazujący nasz obiekt pod wpływem zmiany parametrów:
Kacper Radziszewski
AP
No comments:
Post a Comment